Warhammer 40k: Libro base. GAMES WORKSHOP 40-02
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Warhammer 40,000: Libro básico.
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Warhammer 40k: Libro base. GAMES WORKSHOP 40-02

Warhammer 40.000: Libro base.

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40-02

Foglio

Pagine
280 280 280 280
Gamma
Warhammer 40.000
Nuovo

Warhammer 40.000: Libro base.

La galassia si contorce nel pugno di una guerra divorante. L'Imperium vacilla sull'orlo dell'annientamento, assediato da eretici signori della guerra, streghe evocatrici di demoni e imperi alieni. La Grande Fenditura squarcia il vuoto, una ferita lacerata che trafigge il cuore del regno dell'Imperatore e sanguina tutto con follia e mutazioni.

In ogni sistema stellare e su ogni pianeta, la battaglia viene combattuta con più ferocia che mai, mentre lealisti, eretici e alieni fanno a pezzi la realtà stessa nella loro guerra per il dominio. Ogni giorno le fiamme diventano più grandi: questa è un'epoca più terribile che mai, perché non c'è pace tra le stelle...

Il libro base Warhammer 40k (10a edizione)

Questo libro con copertina rigida di 280 pagine è una guida essenziale per Warhammer 40.000 e contiene tutto ciò che devi sapere per collezionare, assemblare, dipingere e giocare con le miniature Citadel nella cupa oscurità del 41° millennio.

Troverai una panoramica dell'hobby di Warhammer 40.000 in tutti i suoi aspetti, le regole di base per combattere battaglie che vanno da piccole schermaglie a enormi partite di Conquista e un'introduzione approfondita a questa ambientazione ricca e fatiscente attraverso un retroscena dettagliato, illustrazioni e fotografie mozzafiato e uno sguardo evocativo a ciascuna delle fazioni in guerra in un lontano futuro.

L'hobby dei Warhammer 40.000

Il libro inizia con un'introduzione a questo fantastico hobby attraverso le sue quattro chiavi: collezionare, assemblare, dipingere e giocare. Scoprirai come iniziare la tua collezione di miniature Citadel, imparerai come le persone assemblano e dipingono le loro miniature e riceverai suggerimenti e guide per aiutarti ancora di più. Inizierai anche il tuo viaggio come comandante con uno sguardo a come, dove e perché i giocatori si impegnano in battaglie dinamiche di Warhammer 40.000 sul tavolo, un esempio di rapporto di battaglia tra due eserciti e una spiegazione dei diversi stili di gioco: Pattuglie, partite competitive dei capitoli approvati e campagne narrative di crociata.

Impero Oscuro

Questa ampia sezione fornisce una porta d'accesso alla cupa oscurità del 41° millennio. È un futuro molto lontano dominato da un impero umano oppressivo e corrotto, i suoi confini si sgretolano difesi da eroi condannati e minacciati sia dall'esterno che dall'interno, la sua storia è segnata dall'ignoranza e dalla carneficina e dalle risate degli dei assetati.

La prima parte di questa guida esplora l'Imperium in decadenza e la galassia in cui risiede: il Dio-Imperatore morto da tempo che siede eternamente sul suo Trono d'Oro, gli Alti Signori e i burocrati Adeptus che governano in suo nome, la fanatica Ecclesiarchia che predica la fede Imperiale, il furtivo Ordos onniveggente dell'Inquisizione e gli Space Marine, Postumani che combattono battaglie che nessun altro potrebbe sopportare. Scoprirai anche la dimensione infernale nota come Warp, che alimenta la mutazione psichica e i viaggi interstellari, i folli Dei del Caos che governano le sue infinite profondità, i culti blasfemi che li servono e la Grande Fessura che divide in due lo spazio reale.

C'è anche una mappa galattica a doppia pagina, che evidenzia pianeti vitali, sistemi, zone di guerra e tempeste Warp.

La seconda metà approfondisce la storia dell'ambientazione, dal suo passato avvolto nei miti agli scontri apocalittici del suo presente. Troverai una cronologia dello sviluppo dell'umanità attraverso le Ere della Terra e della Tecnologia, le Ere della Lotta e dell'Oscurità, fino all'Era dell'Imperium. Esplorerai le superstizioni che hanno alimentato il culto della tecnologia perduta dell'Imperium e il suo temibile odio per alieni e mutanti, la Grande Crociata con cui l'Imperatore tentò di unire l'umanità, l'Eresia di Horus che ha incendiato la galassia e i millenni di guerre e perdite che hanno plasmato l'Imperium.

Infine, entrerai nell'Era Indomito, segnata dall'apertura della Grande Fenditura, dalla nascita di un nuovo Dio della Morte e dalla rinascita del Primarca Roboute Guilliman. Mentre la Crociata dell'Indomito del nuovo Lord Reggente si sforza di riunificare l'Imperium morente, un risveglio psichico annuncia una terrificante era di streghe e Abaddon il Saccheggiatore devasta la galassia con l'aiuto del semidio demoniaco Vashtorr e delle sue Arche del Presagio. Il ritorno del Leone El'Jonson, il Primo Primarca dell'Imperatore, impedisce solo il disastro totale e, con la rinascita della Flotta dell'Alveare del Leviatano, la galassia potrebbe essere ridotta a nient'altro che cibo per uno sciame alieno.

Le fazioni di Warhammer 40.000

Esplora ciascuna delle fazioni che combattono in Warhammer 40.000, con informazioni dettagliate di base, descrizioni tattiche e una miniatura delle loro pattuglie. Gli eserciti riuniti dell'Imperium includono potenti Capitoli di Space Marine, i ranghi dell'Astra Militarum, i culti fanatici dell'Adeptus Mechanicus e dell'Adepta Sororitas, e i guardiani d'oro noti come Adeptus Custodes.

Le blasfeme Forze del Caos includono le antiche Legioni Traditrici e i più recenti Astartes Eretici, così come gli ultraterreni Demoni del Caos. Infine, l'insidiosa Minaccia Xenos spazia dai brutali Orki, alle Leghe mercenarie dei Votann e all'espansionista Impero T'au, agli antichi rami di Aeldari e Drukhari, agli immortali Necron e ai famelici Tiranidi e ai loro Culti Genestealer.

Regole base del gioco Warhammer 40.000

Le Warhammer 40.000 Regole Base contengono tutto ciò che devi sapere per combattere gloriose battaglie nella galassia devastata dalla guerra del 41° Millennio. Queste regole di base sono utilizzate in giochi di tutte le dimensioni e stili e forniscono una base per l'uso con altri integratori.

Imparerai i principi generali e le basi di Warhammer 40.000, le schede tecniche e gli attributi utilizzati dalle tue miniature e le regole che si applicano alle cinque fasi del gioco: la fase di comando, la fase di movimento, la fase di tiro, la fase di ricarica e la fase di combattimento. Troverai anche gli stratagemmi e le abilità utilizzate da tutti gli eserciti, oltre a regole aggiuntive per oggetti come riserve strategiche, oggetti del terreno e aerei.

Infine, ci sono regole per radunare un esercito, preparare le miniature per una partita, controllare gli obiettivi per rivendicare la vittoria e una missione, Solo guerra, per farti giocare subito.

La modalità Pattuglia

La modalità Pattuglia è il punto di partenza ideale per giocare Warhammer 40.000. Facile e veloce da imparare, usa le regole di base per giocare scontri tattici che possono durare circa un'ora, utilizzando solo il contenuto delle scatole di pattuglia. Ognuna di queste forze ha le sue regole, che offriamo per il download online e in altre pubblicazioni, e forniscono tutto il necessario per iniziare a giocare. Questa sezione fornisce un'introduzione alla modalità di gioco Pattuglia, una spiegazione dello standard di verniciatura Pronto per la battaglia e sei diverse missioni Pattuglia, ognuna con i propri obiettivi, regole di missione e mappe di schieramento per una varietà di esperienze di gioco.

Il libro si conclude con un indice separato per le Regole di base, che funge da utile riferimento da utilizzare durante i giochi.

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