![Warhammer 40,000: Libro básico. Warhammer 40,000: Libro básico.](https://www.eltallerdelmodelista.com/79649-large_default/warhammer-40000-livre-de-base.jpg)
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Warhammer 40 000 : Livre de base.
La galaxie se tord dans le poing d’une guerre dévorante. L’Imperium est au bord de l’anéantissement, assailli par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invocations de démons et des empires extraterrestres. La Grande Faille fend le vide, une blessure déchirée qui transperce le cœur du royaume de l’Empereur et saigne tout de folie et de mutations.
Dans tous les systèmes stellaires et sur toutes les planètes, la bataille est menée avec plus de férocité que jamais, alors que les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur guerre pour la domination. Chaque jour, les flammes grandissent - c’est une époque plus terrible que jamais, parce qu’il n’y a pas de paix entre les étoiles...
Le livre de base de 40k Warhammer (10e édition)
Ce livre à couverture rigide de 280 pages est un guide essentiel pour Warhammer 40 000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, assembler, peindre et jouer avec les figurines Citadel dans les ténèbres sinistres du 41e millénaire.
Vous y trouverez un aperçu du passe-temps Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour mener des batailles allant de petites escarmouches à des matchs massifs de conquête, et une introduction approfondie à ce cadre riche et délabré à travers une histoire détaillée, des illustrations et des photographies époustouflantes, et un regard évocateur sur chacune des factions qui se font la guerre dans un futur lointain.
Le passe-temps de Warhammer 40 000
Le livre commence par une introduction à cet incroyable passe-temps à travers ses quatre clés : collectionner, assembler, peindre et jouer. Vous découvrirez comment commencer votre collection de figurines Citadelle, apprendrez comment les gens assemblent et peignent leurs figurines, et obtiendrez des conseils et des guides pour vous aider encore plus. Vous commencerez également votre voyage en tant que commandant en examinant comment, où et pourquoi les joueurs s’engagent dans des batailles dynamiques de Warhammer 40 000 personnes sur la table, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu : patrouilles, matchs compétitifs de chapitre approuvés et campagnes de croisade narratives.
Imperium des ténèbres
Cette large section offre une porte d’entrée vers les ténèbres sombres du 41e millénaire. C’est un avenir très lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, ses frontières s’effritent, défendues par des héros condamnés et menacés à la fois à l’extérieur et à l’intérieur, son histoire est marquée par l’ignorance et le carnage et le rire des dieux assoiffés.
La première partie de ce guide explore l’Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il réside : le Dieu-Empereur mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son Trône d’Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucrates de l’Adeptus qui règnent en son nom, l’Ecclésiarchie fanatique qui prêche la foi impériale, l’Ordos furtif et omniscient de l’Inquisition, et les Space Marines, des posthumains qui mènent des batailles qu’aucun autre ne pourrait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de Warp, qui alimente la mutation psychique et les voyages interstellaires, les dieux fous du Chaos qui règnent sur ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent et la Grande Fissure qui divise l’espace réel lui-même en deux.
Il y a aussi une carte galactique de deux pages, mettant en évidence les planètes vitales, les systèmes, les zones de guerre et les tempêtes Warp.
La seconde moitié plonge dans l’histoire du décor, de son passé enveloppé de mythes aux confrontations apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l’humanité à travers les âges de la Terre et de la Technologie, les âges de la lutte et des ténèbres, jusqu’à l’Âge de l’Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de l’Imperium pour la technologie perdue et sa haine redoutable des extraterrestres et des mutants, la Grande Croisade avec laquelle l’Empereur a tenté d’unir l’humanité, l’Hérésie d’Horus qui a mis le feu à la galaxie, et les millénaires de guerre et de pertes qui ont façonné l’Imperium.
Enfin, vous entrerez dans l’ère Indomitus, marquée par l’ouverture de la Grande Faille, la naissance d’un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors que la croisade Indomitus du nouveau Lord Régent s’efforce de réunifier l’Imperium mourant, un réveil psychique annonce une ère terrifiante de sorcières, et Abaddon le Pillard ravage la galaxie avec l’aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de ses Arches de présage. Le retour du Lion El’Jonson, le Premier Primarque de l’Empereur, ne fait qu’empêcher un désastre total, et avec la résurgence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie pourrait être réduite à rien de plus que de la nourriture pour un essaim d’extraterrestres.
Les factions de Warhammer 40 000
Explorez chacune des factions qui se font la guerre dans Warhammer 40 000 unités, avec des informations détaillées sur les bases, des descriptions tactiques et une exposition miniature de leurs patrouilles. Les armées assemblées de l’Imperium comprennent de puissants chapitres de Space Marines, les rangs de l’Astra Militarum, les cultes fanatiques de l’Adeptus Mechanicus et de l’Adepta Sororitas, et les gardiens dorés connus sous le nom d’Adeptus Custodes.
Les Forces blasphématoires du Chaos comprennent les anciennes Légions Traîtres et les Astartes Hérétiques plus récents, ainsi que les Démons du Chaos d’un autre monde. Enfin, l’insidieuse Menace Xenos va des Orks brutaux, des Ligues mercenaires des Votann et de l’Empire T’au expansionniste, aux anciennes branches d’Aeldari et de Drukhari, aux Nécrons immortels, et aux Tyranides voraces et à leurs Cultes Genestealer.
Règles de base du jeu Warhammer 40 000
Les Warhammer 40 000 règles de base contiennent tout ce que vous devez savoir pour mener de glorieuses batailles dans la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées dans des jeux de toutes tailles et de tous styles, et fournissent une base pour une utilisation avec d’autres suppléments.
Vous apprendrez les principes généraux et les bases de Warhammer 40,000, les fiches techniques et les attributs utilisés par vos figurines, ainsi que les règles qui s’appliquent aux cinq phases du jeu : la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase de tir, la phase de charge et la phase de combat. Vous trouverez également les stratagèmes et les capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des objets tels que les réserves stratégiques, les objets de terrain et les avions.
Enfin, il existe des règles pour rassembler une armée, préparer vos figurines pour un match, contrôler les objectifs pour revendiquer la victoire et une mission, War Only, pour vous faire jouer tout de suite.
Le mode Patrouille
Le mode Patrouille est le point de départ idéal pour jouer Warhammer 40 000. Rapide et facile à apprendre, utilisez les règles de base pour jouer des affrontements tactiques qui peuvent durer environ une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de patrouille. Chacune de ces forces a ses propres règles, que nous proposons en téléchargement en ligne et dans d’autres publications, et elles fournissent tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Cette section fournit une introduction au mode de jeu Patrouille, une explication de la norme de peinture Prêt pour le combat et six missions de patrouille différentes, chacune avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une variété d’expériences de jeu.
Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, qui sert de référence pratique à utiliser pendant que vous jouez à vos jeux.
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