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Warhammer 40.000: Basisbuch.
Die Galaxie windet sich in der Faust eines alles verzehrenden Krieges. Das Imperium steht am Rande der Vernichtung, bedrängt von ketzerischen Kriegsherren, dämonenbeschwörenden Hexen und außerirdischen Imperien. Der Große Riss schneidet durch die Leere, eine zerrissene Wunde, die das Herz des Reiches des Imperators durchbohrt und alles mit Wahnsinn und Mutationen bluten lässt.
In jedem Sternensystem und auf jedem Planeten wird die Schlacht mit größerer Heftigkeit als je zuvor geführt, da Loyalisten, Ketzer und Außerirdische in ihrem Krieg um die Vorherrschaft die Realität selbst zerreißen. Jeden Tag werden die Flammen größer - dies ist eine schrecklichere Ära als je zuvor, denn es gibt keinen Frieden zwischen den Sternen...
Das 40k Warhammer Basic Book (10. Auflage)
Dieses 280-seitige Hardcover-Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Warhammer 40.000 und enthält alles, was Sie wissen müssen, um Citadel-Miniaturen in der düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends zu sammeln, zusammenzubauen, zu bemalen und mit ihnen zu spielen.
Du findest einen Überblick über das Hobby Warhammer 40.000 in all seinen Aspekten, grundlegende Regeln für Schlachten, die von kleinen Scharmützeln bis hin zu massiven Eroberungskämpfen reichen, und eine ausführliche Einführung in diese reichhaltige und verfallene Umgebung durch eine detaillierte Hintergrundgeschichte, atemberaubende Illustrationen und Fotos und einen eindrucksvollen Blick auf jede der Fraktionen, die in ferner Zukunft Krieg führen.
Das Hobby von Warhammer 40.000
Das Buch beginnt mit einer Einführung in dieses erstaunliche Hobby durch seine vier Schlüssel: Sammeln, Zusammenbauen, Malen und Spielen. Du erfährst, wie du deine Citadel-Miniaturensammlung startest, erfährst, wie Menschen ihre Miniaturen zusammenbauen und bemalen, und erhältst Tooltips und Anleitungen, die dir noch mehr helfen. Außerdem beginnst du deine Reise als Kommandant mit einem Blick darauf, wie, wo und warum die Spieler in dynamische Schlachten von Warhammer 40.000 Spielern auf dem Tisch verwickelt sind, einem Beispiel für einen Schlachtbericht zwischen zwei Armeen und einer Erklärung der verschiedenen Spielstile: Patrouillen, kompetitive Matches mit genehmigten Kapiteln und narrative Kreuzzugkampagnen.
Dunkles Imperium
Dieser breite Abschnitt bietet ein Tor in die düstere Dunkelheit des 41. Jahrtausends. Es ist eine sehr ferne Zukunft, die von einem unterdrückerischen und korrupten menschlichen Reich beherrscht wird, dessen Grenzen bröckeln, von Helden verteidigt werden, die von außen und innen verurteilt und bedroht werden, und deren Geschichte von Ignoranz und dem Gemetzel und Gelächter durstiger Götter geprägt ist.
Der erste Teil dieses Leitfadens erkundet das zerfallende Imperium und die Galaxie, in der es sich befindet: den längst verstorbenen Gottkaiser, der ewig auf seinem Goldenen Thron sitzt, die hohen Lords und Adeptenbürokraten, die in seinem Namen regieren, die fanatische Ekklesiarchie, die den imperialen Glauben predigt, die heimlichen, allsehenden Ordos der Inquisition und die Space Marines. Posthumane, die Schlachten schlagen, die kein anderer aushalten könnte. Du entdeckst auch die höllische Dimension, die als Warp bekannt ist und psychische Mutationen und interstellare Reisen antreibt, die verrückten Chaosgötter, die über ihre unendlichen Tiefen herrschen, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der den realen Raum selbst in zwei Teile teilt.
Es gibt auch eine doppelseitige galaktische Karte, auf der wichtige Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warp-Stürme hervorgehoben sind.
Die zweite Hälfte taucht in die Geschichte des Schauplatzes ein, von seiner mythenumwobenen Vergangenheit bis zu den apokalyptischen Konfrontationen seiner Gegenwart. Sie finden eine Zeitleiste der Entwicklung der Menschheit durch das Zeitalter der Erde und der Technologie, die Zeitalter des Kampfes und der Dunkelheit bis hin zum Zeitalter des Imperiums. Du erkundest den Aberglauben, der den Kult des Imperiums um verlorene Technologie und seinen furchterregenden Hass auf Außerirdische und Mutanten befeuert hat, den Großen Kreuzzug, mit dem der Imperator versuchte, die Menschheit zu vereinen, die Horus-Häresie, die die Galaxis in Brand setzte, und die Jahrtausende von Krieg und Verlusten, die das Imperium prägten.
Schließlich trittst du in die Indomitus-Ära ein, die durch die Öffnung des Großen Grabens, die Geburt eines neuen Gottes des Todes und die Wiedergeburt des Primarchen Roboute Guilliman gekennzeichnet ist. Während der Indomitus-Kreuzzug des neuen Lordregenten versucht, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, läutet ein psychisches Erwachen ein schreckliches Zeitalter der Hexen ein, und Abaddon, der Plünderer, verwüstet die Galaxis mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und seiner Archen des Omen. Die Rückkehr von Lion El'Jonson, dem ersten Primarchen des Imperators, verhindert nur eine totale Katastrophe, und mit dem Wiederaufleben der Leviathan-Schwarmflotte könnte die Galaxis nur noch Nahrung für einen außerirdischen Schwarm sein.
Die Fraktionen von Warhammer 40.000
Erkunde jede der Fraktionen, die in Warhammer 40.000 Krieg führen, mit detaillierten Hintergrundinformationen sowie taktischen Beschreibungen und einer Miniaturdarstellung ihrer Patrouillen. Zu den versammelten Armeen des Imperiums gehören mächtige Space Marines, die Reihen des Astra Militarum, die fanatischen Kulte des Adeptus Mechanicus und der Adepta Sooritas sowie die goldenen Wächter, die als Adeptus Custodes bekannt sind.
Zu den blasphemischen Mächten des Chaos gehören die uralten Verräterlegionen und die neueren Ketzer Astartes sowie die jenseitigen Chaosdämonen. Zu guter Letzt reicht die heimtückische Xenos-Bedrohung von den brutalen Orks, den Söldnerligen der Votann und dem expansionistischen T'au-Imperium bis hin zu den uralten Zweigen der Aeldari und Drukhari, den unsterblichen Necrons und den gefräßigen Tyraniden und ihren Genestealer-Kulten.
Grundlegende Spielregeln Warhammer 40.000
Die Warhammer 40.000 Grundregeln enthalten alles, was du wissen musst, um in der vom Krieg zerrütteten Galaxie des 41. Jahrtausends glorreiche Schlachten zu schlagen. Diese Grundregeln werden in Spielen aller Größen und Stile verwendet und bilden eine Grundlage für die Verwendung mit anderen Ergänzungen.
Du lernst die allgemeinen Prinzipien und Grundlagen von Warhammer 40.000, die Datenblätter und Attribute, die deine Miniaturen verwenden, und die Regeln, die für die fünf Phasen des Spiels gelten: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Schießphase, die Ladephase und die Kampfphase. Außerdem findest du die Strategien und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Gegenstände wie strategische Reserven, Geländegegenstände und Flugzeuge.
Zu guter Letzt gibt es Regeln für das Zusammenstellen einer Armee, das Vorbereiten deiner Miniaturen für ein Match, das Kontrollieren von Zielen, um den Sieg zu erringen, und eine Mission, Nur Krieg, mit der du sofort spielen kannst.
Der Patrouillenmodus
Der Patrouillenmodus ist der ideale Ausgangspunkt, um Warhammer 40.000 zu spielen. Schnell und einfach zu erlernen, verwenden Sie die Grundregeln, um taktische Konfrontationen zu spielen, die bis zu einer Stunde dauern können, wobei Sie nur den Inhalt der Patrouillenboxen verwenden. Jede dieser Kräfte hat ihre eigenen Regeln, die wir online und in anderen Publikationen zum Download anbieten, und sie bieten alles, was Sie brauchen, um mit dem Spielen zu beginnen. Dieser Abschnitt bietet eine Einführung in den Patrouillen-Spielmodus, eine Erklärung des Bemalungsstandards von "Ready for Battle" und sechs verschiedene Patrouillenmissionen, jede mit ihren eigenen Zielen, Missionsregeln und Einsatzkarten für eine Vielzahl von Spielerlebnissen.
Das Buch schließt mit einem separaten Index für die Grundregeln, der als praktisches Nachschlagewerk dient, das Sie beim Spielen Ihrer Spiele verwenden können.
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